ชื่อ นางสาวฐิตาภรณ์ นามสกุล คงนวล
ตำแหน่ง ครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ)
สถานศึกษา โรงเรียนศรีสงครามวิทยา
สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเลย หนองบัวลำภู
รับเงินเดือนในอันดับ คศ. 1
อัตราเงินเดือน 21,390 บาท
ประเภทห้องเรียนที่จัดการเรียนรู้ ห้องเรียนวิชาสามัญหรือวิชาพื้นฐาน
ข้าพเจ้าขอแสดงเจตจำนงในการจัดทำข้อตกลงในการพัฒนางานตำแหน่ง ครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ) ซึ่งเป็นตำแหน่งและวิทยฐานะที่ดำรงอยู่ในปัจจุบันกับผู้อำนวยการสถานศึกษา ไว้ดังต่อไปนี้
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 มีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด ดังนี้
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 20 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์ ดังนี้
กลุ่มสาระการเรียนรู้ดิจิทัลและเทคโนโลยี
รายวิชาวิทยาการคำนวณ1 (ว21103) ม.1 จำนวน 18 ชั่วโมง 20 นาที/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน ยุวกาชาด ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 จำนวน 55 นาที/สัปดาห์
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน ชุมนุม E-Sports ม. 1-3 จำนวน 55 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมโฮมรูม ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/13 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 5 ชั่วโมง/สัปดาห์
กลุ่มบริหารงานวิชาการ
หัวหน้าโครงการห้องเรียนพิเศษด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี (STP)
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
รวมภาระงาน 31 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่ง ครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ) ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการ คือ การแก้ปัญหา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
โดยมาตรฐาน มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ
ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม
ซึ่งพบว่าในการเรียนการสอนรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) นั้น โดยส่วนใหญ่จะเป็นกิจกรรมที่นักเรียนต้องลงมือฝึกปฏิบัติไปพร้อมๆ กับครูผู้สอนในห้องเรียนทีละขั้นตอน โดยเฉพาะเนื้อหาที่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม (Coding) ซึ่งเป็นเนื้อหาที่ค่อนข้างยาก นักเรียนบางคนมีทัศนคติที่ไม่ชอบเพราะการเรียนวิทยาการคำนวณเป็นการรวมศาสตร์หลายแขนงเข้าด้วยกันไม่ว่าจะเป็นคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยีค่อนข้างยากนักเรียนส่วนใหญ่มักจะมีปัญหากับการเขียนโปรแกรม ขาดแรงจูงใจ เนื่องจากการเขียนโปรแกรมเป็นเนื้อหาที่ไม่น่าสนใจ นักเรียนมองว่ามีความยาก
ดังนั้นผู้สอนจึงได้จัดทำข้อตกลงการพัฒนางานประเด็นท้าทายโดยใช้บทเรียนเกมออนไลน์ Minecraft (Code.org) ที่มีเนื้อน่าสนใจ มีการออกแบบสีสันสวยงาม ง่ายต่อการใช้งาน นักเรียนได้ลงมือปฏิบัติ เรียนรู้อย่างสนุกไม่เบื่อ เพื่อแก้ไขปัญหาและพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน ของผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 วิเคราะห์หลักสูตร มาตรฐานการเรียนรู้และผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง ตามหลักสูตรสถานศึกษาและหลักสูตรแกนกลาง
การศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 ในเรื่องของมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัด จัดทำคำอธิบายรายวิชา โครงสร้างรายวิชา
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) และเนื้อหาเรื่องการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
2.2 ศึกษาเนื้อหาบทเรียนเกมออนไลน์ Minecraft (Code.org) พร้อมพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ ดังนี้
· วิเคราะห์ผลการเรียนรู้ของผู้เรียน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
· ศึกษาเนื้อหาบทเรียนเกมออนไลน์ Minecraft (Code.org)
· พัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ โดยบทเรียนเกมออนไลน์ Minecraft (Code.org) เข้าเสนอในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ
(PLC) พิจารณาความเหมาะสม พร้อมทั้งเสนอแนะเพื่อปรับปรุงแก้ไขจากครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ดิจิทัลและเทคโนโลยี
· จัดทำใบกิจกรรมแบบฝึกทักษะและเอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
· จัดทำแบบทดสอบก่อนเรียน และหลังเรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานเพื่อใช้ในการวัดและประเมินผล
การเรียนรู้
· จัดทำแบบสังเกต แบบประเมินทักษะกระบวนการ ประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์
· ครูผู้สอนนำแผนการจัดการเรียนรู้ ใบกิจกรรมฝึกทักษะ เอกสารประกอบการเรียน แบบทดสอบก่อนเรียน และหลังเรียน แบบ
ประเมิน มาปรับปรุงแก้ไขตามคำแนะนำของครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้ดิจิทัลและเทคโนโลยี
· ประเมินผลการพัฒนาของนักเรียน โดยให้นักเรียนทำแบบทดสอบเรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน
· บันทึกผลการเรียนรู้และพัฒนาของนักเรียน โดยแจ้งให้นักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ทราบและพัฒนาต่อจนกว่าผู้เรียนจะผ่านเกณฑ์ กำหนด
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
- ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 รวมนักเรียน 365 คน ได้รับการพัฒนาและแก้ไขปัญหาเรื่อง การออกแบบโปรแกรม
ด้วยการเขียนผังงาน ดังนี้
1. แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70
ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 70 ของผู้เรียนทั้งหมด
2. ผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ได้รับการซ่อมเสริมและพัฒนาปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้น ไม่ต่ำกว่าร้อยละ 80 ของผู้เรียนทั้งหมด
3.2 เชิงคุณภาพ
- ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 รวมนักเรียน 365 คน สามารถออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงานได้
- ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 รวมนักเรียน 365 คน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นและมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้โดยใช้บทเรียนเกมออนไลน์ Minecraft (Code.org)
(นางสาวฐิตาภรณ์ คงนวล)
ตำแหน่ง ครู (ยังไม่มีวิทยฐานะ)
ผู้จัดทำข้อตกลงในการพัฒนางาน